sexta-feira, 27 de novembro de 2015

Copas

Copas: regras e noções básicas


Objectivo

Obter a pontuação mais baixa possível.

Tabuleiro

O jogo Copas é jogado com um único baralho de 52 cartas. Cada jogador recebe 13 cartas.

Como jogar

Os jogadores começam cada mão com a passagem de três cartas para um adversário (excepto em cada quarta mão, altura em que não são passadas cartas). O jogador que tiver o dois de paus joga essa carta para dar início à primeira vaza (palavra na gíria que designa o grupo de cartas jogado numa única jogada).
Os jogadores têm de jogar uma carta do mesmo naipe. Se não tiver nenhuma, pode jogar qualquer carta (excepto durante a primeira vaza, altura em que não pode jogar uma carta de copas ou a rainha de espadas).
Aquele que jogar a carta mais alta recolhe a vaza e inicia a jogada seguinte. No jogo de Copas, a classificação das cartas vai do ás (mais alto) ao dois (mais baixo).
Os jogadores podem iniciar as vazas subsequentes com uma carta de qualquer naipe. A excepção são as copas. Só pode jogar uma carta de copas se alguém tiver jogado uma na vaza anterior. (Ou, como se diz na gíria, até as copas terem sido cortadas.)
O objectivo do jogo de Copas consiste em passar todas as suas copas para os restantes adversários (que, por sua vez, também estão a tentar passar-lhe as suas). O jogo termina quando um jogador atinge os 100 pontos. Nessa altura, vence o jogador que tiver a pontuação total mais baixa.

Pontuação

Cada carta de copas numa vaza equivale 1 ponto. A rainha de espadas vale 13 pontos.

Sugestões e truques

Faça vazas com cartas altas. Se tiver de fazer uma vaza, utilize a carta mais alta que tiver. Pode utilizar a carta mais baixa que tiver para ganhar a próxima vaza. Abrir com uma carta baixa, faz muitas vezes com que os outros jogadores evitem fazer a vaza jogando uma carta ainda mais baixa. Evitar fazer a vaza normalmente ajuda os adversários.
Não queira apanhar copas ou a rainha de espadas. Apenas lhe interessam se estiver a tentar fazer o pleno (Shoot the moon) ou a tentar impedir que alguém o faça.
Jogada Shoot the moon. No jogo de Copas, o jogador que faz a jogada "Shoot the moon" ficou com todas as copas disponíveis e a dama de espadas. Os seus adversários recebem automaticamente 26 pontos. A sua pontuação permanece inalterada.
Passe cartas altas. Nas mãos que começarem com a passagem de cartas para um adversário, passe os ases ou as cartas com figuras se puder.
Conte as cartas. Memorize as cartas que foram jogadas, em particular a rainha de espadas, e fixe se as copas já foram cortadas. Isso permite-lhe antecipar se um adversário se está a preparar para fazer o pleno ("Shoot the moon").
Guarde o ás de copas. Quase nenhuma outra carta lhe dá tanto controlo sobre o jogo, especialmente nas situações em que alguém faz a jogada "Shoot the moon".

quinta-feira, 26 de novembro de 2015



Jogo da guerra


Um dos jogos de cartas mais basicos e simples que existe mas que pode providenciar horas de entretenimento.

Objetivo:

Conseguir obter controlo do baralho inteiro


Regras:

De preferência com 2 jogadores, por motivos de divisão de cartas, pegam num baralho de 52 cartas ( no qual tem o valor mais alto e os naipes não tem valor) e dividem as cartas 21 para para jogador. Cada jogador retira um carta do topo do seu baralho e jogam na, a carta mais alta ganha, o vencedor pega nas cartas e coloca no fundo do seu baralho. Se a carta for do mesmo valor começa a guerra. Os dois jogadores colocam uma carta virada para baixo e jogam outra, a carta mais alta ganha e o vencedor leva todas as cartas.

Solitário

 




Solitário: regras e noções básicas

Objectivo

Criar quatro pilhas de cartas, uma para cada naipe, por ordem ascendente, do ás para o rei.

Tabuleiro

O jogo Solitário é jogado com um baralho de 52 cartas. O jogo começa com 28 cartas dispostas em sete colunas. A primeira coluna contém uma carta, a segunda contém duas cartas e assim sucessivamente. A carta de cima de cada coluna está virada para cima, as restantes estão viradas para baixo.
Existem quatro Pilhas principais posicionadas no canto superior direito. É neste local que são criadas as pilhas necessárias para se ganhar.

Como jogar

Cada Pilha principal tem de começar com um ás. Se não tiver nenhum disponível, terá de mover as cartas entre as colunas até destapar um.
No entanto, não pode mover as cartas entre as colunas de forma aleatória. As colunas têm de ser criadas por ordem descendente, do rei para o ás. Assim, pode colocar um 10 sobre um valete, mas não sobre um terno.
Ainda há outra condicionante: as cartas colocadas nas colunas têm alternar os naipes vermelhos e pretos.
Desta forma, o seu objectivo será criar colunas de cartas, tentado revelar o maior numero de cartas viradas para baixo.
Se esgotar o número de jogadas possível, terá de tirar mais cartas do baralho para poder efectuar mais jogadas. Se as cartas do baralho acabarem, volte a colocar o baralho na mesma posição de inicio e volte a retirar cartas

Pontuação

Na Pontuação padrão, recebe cinco pontos por mover uma carta do baralho para uma coluna e 10 pontos por cada carta adicionada a uma Pilha principal.

Se o jogo for cronometrado, também receberá pontos adicionais com base no tempo que demora a concluir o jogo. Fórmula para calcular o bónus: 700.000 a dividir pelo tempo total do jogo em segundos. Assim, a Pontuação padrão mais alta possível é de 24.113!

Sugestões e truques

Mantenha as sequências equilibradas. As sequências são pilhas de cartas visíveis criadas nas colunas. Não permita que uma das sequências aumente mais do que as outras, se conseguir evitá-lo. Ter uma sequência particularmente longa dificulta a realização das jogadas.

Destape todas as cartas. Quanto maior for o número de cartas viradas para baixo, mais aconselhável será virar essas cartas primeiro. Desta forma, aumentará as suas hipóteses de efectuar jogadas.